Исправлена ошибка, при которой влияние другого игрока могло ошибочно отображаться раскрытым и живым.
Утро. 04:50, 19 декабря 2025 года.
Примерно 2 месяца назад я заметил ошибку, которая время от времени проявлялась. Во время игр я замечал, что иногда одна из карт других игроков отображалась так, будто она была раскрыта И жива. Что не должно быть возможным.
На скриншоте выше вы можете видеть, что у первого игрока есть одно живое влияние (с правой стороны), которое живо (цветное, не серое) и раскрыто. И так быть не должно. И если вы просто обновите страницу, то эта карта вернется в свое обычное состояние. Это не раскрывало фактическое влияние, но создавало иллюзию, будто это произошло. И теперь эта ошибка исправлена.
Император Защищает.
"Ужас Аркхэма 3-е издание: Рекурсивные Отголоски" контент в формате, готовом для печати с сервисом FreePrints.
Сейчас утро. 04:42, 15 декабря 2025 года.
Мне нравится играть в настольные игры с друзьями. :) Мои любимые — "Warhammer Underworlds" и "Ужас Аркхэма 3-е издание", и я с удовольствием провел много сессий этих игр со своими хорошими друзьями. А недавно я разговаривал с одним из них, с кем давно не общался, с намерением договориться о сессии, чтобы вместе сыграть в "Ужас Аркхэма 3-е издание", потому что я хотел хорошо и весело провести с ними время. :) Они живут далеко от того места, где я сейчас живу, и единственным вариантом для нас вместе расследовать странные события Аркхэма было играть через Table Top Simulator. Мы созвонились и успешно договорились о дате и времени игры, после чего я решил проверить версию игры для TTS, так как никогда не играл в нее через TTS. Я открыл ее и просмотрел содержимое — выглядит прекрасно!
У меня есть только базовая версия физической игры с 4 сценариями и 12 сыщиками, а версия для TTS включала ВСЕ (3) дополнения, что увеличило количество сценариев до 13, и я даже не считал сыщиков. :)
И после более тщательного исследования я заметил 4 повторяющихся сыщика.
Это привлекло мое внимание, и я углубился в процесс сравнения каждого из ни... читать далее.
Взгляните – представлены мигающие кнопки.
Сейчас 04:13 (утра), 25 ноября 2025 года.
Я решил, что кнопки обеспечат игрокам лучший опыт, если будут давать больше обратной связи о взаимодействии с игроком. И поэтому теперь кнопки мигают, когда вы нажимаете/касаетесь их. :) Однако на мобильных устройствах они не мигают... Кнопки мигают только при открытии приложения с рабочего стола.
Моя большая благодарность за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.
Смотрите — представлен разделитель историй Scriptorium.
Начало ночи, 00:28 (AM), 24 ноября 2025 года.
Недавно я возобновил общение с одним из своих друзей, с которым мы вместе работали в Российской телефонной компании до того, как я стал разработчиком программного обеспечения. И я поделился с ним этим (веб-сайтом) — результатом моего творчества. После того, как он ознакомился с ним, он дал мне отзыв, и в рамках этого отзыва он сказал мне, что считает, что истории на странице Scriptorium fabula расположены слишком близко друг к другу, и трудно понять, где заканчивается одна история, а где начинается следующая. В результате я представил разделитель историй Scriptorium. И вы теперь можете видеть, как он более отчетливо разделяет одну историю от другой. 
Большое спасибо за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.
Смотрите — представлены шрифты с изменяемой формой.
Утро. 03:38 (AM), 13 ноября 2025 г.
Теперь, когда вы зайдете на любую страницу сайта, у вас будет шанс увидеть красивый шрифт или читаемый шрифт. С красивым шрифтом — главная страница выглядит так: 
А с читаемым шрифтом она выглядит так: 
Власть решила, что вам предстоит выяснить, как переключаться между этими двумя судьбами... Но шепот во тьме говорит что-то о таинственном готическом разделителе... 
Большое спасибо за ваше время и участие в этом проекте.
Император Защищает.